miércoles, 21 de mayo de 2008

Desarrollo de videojuegos: Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV, el desarrollo del juego comenzó en noviembre de 2004, tras completar GTA: San Andreas.

Los coches del juego, según Rockstar, tendrán tanto nivel de detalle que bien podrían protagonizar su propio juego de velocidad. La "alta definición" de GTA IV no solo se quedará en los gráficos, sino que Rockstar espera que ese concepto se pueda aplicar a otros aspectos del juego, como el sonido o el diseño de las misiones. Éstas serán más largas que en anteriores juegos, más variadas, y además no serán lineales, sino que dependiendo de cómo se desarrollen llevarán a diferentes resultados.El apartado tecnológico se ha visto limitado, según Rockstar, por la ausencia de disco duro de serie en Xbox 360, y por la relativa limitación de capacidad del DVD-9 de esta consola. Aspectos como la cantidad de peatones que habrá la mismo tiempo en la calle aún están por determinar, y dependen de la potencia de la consola. Para lidiar con las diferencias de programación de Xbox 360 y PlayStation 3, Rockstar North cuenta con la ayuda de Rockstar San Diego.En el juego habrá notables diferencias respecto a anteriores GTA, según Rockstar se ha cambiado casi todo, menos la idea de una ciudad libre donde realizar misiones.

Aparentemente, parece que la historia del juego será más realista, o cercana a la realidad, de lo visto en anteriores juegos. No aparecerán personajes de anteriores GTA porque, según Rockstar, la mayoría ya están muertos, y porque tampoco encajarían con el tipo de desarrollo que Rockstar quiere darle a la historia de GTA IV, que intentará ser más creible.

Fuente: http://www.vandal.net/noticia/25889/nuevos-detalles-de-grand-theft-auto-iv/

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